為何B2B市場(chǎng)營(yíng)銷需要AR和VR解決方案? 互動(dòng)數(shù)字產(chǎn)品和解決方案演示是強(qiáng)大的,因?yàn)樗麄兩婕翱蛻粼趯W(xué)習(xí)過程中直接了解這些產(chǎn)品的價(jià)值和解決方案。
查看詳情HTC推出Vive視頻支持Oculus Rift 很多時(shí)候?qū)τ诖蟊妬?lái)說接觸虛擬現(xiàn)實(shí)是從一段讓人印象深刻的VR視頻開始的,比如此刻你腦海中浮現(xiàn)的視頻畫面,讓你嘴角露出一絲詭異的微笑。
查看詳情唱衰尚早?IDC預(yù)測(cè)VR五年內(nèi)迎爆炸式增長(zhǎng) 索尼PS VR、HTC ViVe以及Oculus Rift等VR產(chǎn)品的上市,讓創(chuàng)業(yè)者以及投資者們開始沸騰,但實(shí)際情況是,這個(gè)美麗的泡泡很快就破滅了。不過最近IDC對(duì)VR行業(yè)發(fā)布了一份非常樂觀的預(yù)測(cè)報(bào)告,稱未來(lái)VR產(chǎn)品銷量年增長(zhǎng)近60%。
查看詳情成都創(chuàng)客 他們站上AR技術(shù)“風(fēng)口” 2016年全球賣出的消費(fèi)級(jí)無(wú)人機(jī)中,有10%搭載了成都通甲優(yōu)博科技有限責(zé)任公司的無(wú)人機(jī)視覺模塊;而年售30萬(wàn)套模塊的銷量,在全球無(wú)人機(jī)視覺模塊銷售領(lǐng)域位居第一。
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