淺析VR游戲之二:gameplay永遠是VR游戲的核心 在說什么是VR游戲之前,我想先說說什么不是VR游戲。去年我們看過了大量的demo和所謂的“成品”,其中有很多這樣的交互:玩家在一個房間里用體感控制器去拿一個杯子,接一杯水,倒一杯酒。這樣的交互或許有點意思,但...
查看詳情ABI報告:2021年AR-VR功能硬件將超4.6億臺 市場研究機構ABI Research日前發(fā)布了一份報告并預測,包含專用機器視覺/嵌入式視覺硬件的虛擬現(xiàn)實和增強現(xiàn)實設備(比如谷歌Tango兼容智能手機)的數(shù)量將出現(xiàn)大幅增長,到2021年將超過4.6億臺。
查看詳情AR公司Daqri收購Xbox創(chuàng)始人團隊,發(fā)展三維光場 增強現(xiàn)實領域的新貴DAQRI今天宣布,他們已經收購了著名的物理學家謝默斯·布萊克利(Seamus Blackley)及其15人的工程師和科學家團隊。布萊克利以開創(chuàng)了微軟Xbox概念而聞名,他的團隊將致力于研發(fā)和生產DAQRI的軟件定...
查看詳情Oculus專訪二:無線系無用功,與高品質嚴重沖突 Santa Cruz頭顯原型或許暫時只是概念證明,因為Oculus目前仍專注于提高系列虛擬現(xiàn)實頭顯的質量。
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